Книжный магазин Gorodknig.com
(044)232-50-79, (063)111-27-99. ВТ-СБ с 9 до 18
ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИН
Сейчас в вашей корзине
0 товар(ов)
 
Валюта
Разделы
Товар дня
Тафти жрица. Гуляние живьем в кинокартинеТафти жрица. Гуляние живьем в кинокартине - Вадим Зеланд
300.00грн

Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL

Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL

Автор: А. В. Боресков
Издательство: Диалог-МИФИ
Тема: DirectX, OpenGL
ISBN: 5-86404-190-4
Дата издания: 2004
Количество страниц: 384
Обложка: Мягкая обложка
Формат: 14.5x20см
Язык: русский
Вес(г.): 260
Нет в наличииОставить заявку
Аннотация Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL - А. В. Боресков

Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации.
В книге подробно рассматривается организация работы с ресурсами, включая загрузку как текстур в ряде форматов (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так и загрузку трехмерных моделей (ase, md2, md3).
Рассмотрение материала сопровождается примерами на языке C++ (для среды MS Visual C++6) и UML-диаграммами.

На этой странице Вы можете купить, заказать книгу Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL - А. В. Боресков с доставкой курьером по Киеву, почтой по Украине
Добавить в закладки
Отзывы о товаре
К настоящему времени нет отзывов, Вы можете стать первым.
Для добавления отзыва необходимо ввести Логин и Пароль. Написать отзыв